Übersicht:
  Startseite  
  Regionalstelle  
  Jahresprogramm 2012 (pdf)  
  Veranstaltungen  
  Religiöse Angebote  
  Farnsberg-Freizeit  
  Schulungsangebot  
  Ministranten  
  Materialverleih  
    Wikinger-Schach  
  Bildergalerien  
  Gästebuch  
  Links  
  Juleica  
  Kontakt  
  Newsletter  
  Bistum Würzburg  
  Impressum  
 
Regionalstelle Bad Kissingen (kja)  > Materialverleih
Wikinger-Schach_Kiste Wikinger-Schach (Kubb)

- Spielbeschreibung -

Kubb
(in Deutschland auch unter dem Namen Wikinger-Schach vermarktet) ist ein taktisches Gesellschaftsspiel. Es symbolisiert eine Schlacht, in der zwei verfeindete Gruppen für ihren König kämpften. In der heutigen Form wird es seit ca. 1990 gespielt. Heute wird es vor allem in Schweden und Norwegen gerne gespielt, doch auch in Deutschland ist es nicht mehr selten.
Spielidee
Zwei Mannschaften (je max. 6 Spieler) oder zwei einzelne Spieler versuchen jeweils die Holzklötze (Klotz=Kubb) der Gegenpartei mit Wurfhölzern umzuwerfen oder zu "fällen". Der König, der in der Mitte des Spielfelds steht, muss als letzter getroffen werden.
Spielvorbereitung:
Das "Schlachtfeld" wird ausgemessen, die Eckpunkte werden mit den Begrenzungsstäben markiert. Empfehlenswerte Maße sind 10 x 5 Meter auf Rasen, 8 x 4 Meter auf Sand und Kies. Der König wird in der Mitte des Spielfeldes plaziert und jeweils 5 Knechte werden auf den kürzeren Basislinien aufgestellt. TIP: die Linien des Spielfeldes mit Schnur auf dem Boden markieren.
Spielverlauf:
Geworfen werden die Wurfhölzer immer von der jeweiligen Basislinie und zwar senkrecht von unten. Zuerst wird über den Spielbeginn entschieden. Je ein Mitspieler der Teams wirft ein Wurfholz möglichst nahe an den König heran, ohne diesen zu treffen. Das Team, dessen Wurfholz am nächsten liegt, beginnt das Spiel.
Nun geht es darum, mit den 6 Wurfhölzern möglichst viele der 5 gegnerischen Knechte umzuwerfen. Nach diesen 6 Wurfversuchen ist das andere Team an der Reihe, muss aber zuerst die vom 1. Team umgestürzten Knechte ("bewegliche Knechte") in die Spielhälfte des 1. Teams werfen. Wo immer sie in der Spielhälfte landen, werden sie aufgestellt. Diese "beweglichen Knechte" müssen mit max. 2 Wurfversuchen in der Spielhälfte vom 1. Team landen. Wenn das nicht gelingt, kann das 1. Team diese "beweglichen Knechte" nach eigener Wahl in seiner Spielhälfte aufstellen, aber nicht näher als 2 Wurfholzlängen vom König.
Team 2 darf nun beginnen, muss aber zuerst die "beweglichen Knechte" umwerfen, bevor es die Knechte auf der Basislinie anvisieren darf. Nach 6 Würfen geht das Wurfrecht wieder an Team 1 über. Sollte es einem Team nicht gelingen mit den 6 Wurfhölzern zuerst alle "beweglichen Knechte" umzuwerfen, darf das gegnerische Team seine Abwurflinie vorziehen, und zwar bis auf gleiche Höhe des ersten "beweglichen Knechts". Wird dieser Knecht beim nächsten Wechsel umgeworfen, gilt wieder die ursprüngliche Basislinie. Sollte ein Knecht auf der Basislinie getroffen werden, bevor alle "beweglichen Knechte" umgeworfen wurden, so zählt dies nicht als Treffer. Der betreffende Knecht muss wieder auf gestellt werden.
Wenn ein Team sämtliche Knechte der Gegenseite umgeworfen hat, kann es den König angreifen. Die Wurfversuche müssen immer von der Basislinie erfolgen und dieses Team muss noch mind. 2 Wurfhölzer übrig haben, mit denen der König dann attackiert wird. Wenn der König während des Spiels durch ein Wurfholz umfällt, solange nocht Knechte stehen, so gewinnt das gegnerische Team das Spiel.
kubb_spielfeld